CONCEPT
오늘 배울 개념을 장면으로 봅니다.
교과서 순서에 맞는 개념 하나를 선택합니다. 공식부터 제시하지 않고, 공식이 필요한 상황과 만들어지는 과정을 Step별 시각화로 확인합니다.
- 한 번에 하나의 개념
- Step별 핵심 질문
- 식과 그림의 동시 변화
LEARNING FLOW
개념을 보고, 문제에 적용하고, 막힌 지점으로 돌아갑니다.
Matths의 모든 학습은 하나의 순환으로 연결됩니다.
THE WHOLE JOURNEY
선택지는 줄이고 다음 행동은 분명하게 안내합니다.
CONCEPT
교과서 순서에 맞는 개념 하나를 선택합니다. 공식부터 제시하지 않고, 공식이 필요한 상황과 만들어지는 과정을 Step별 시각화로 확인합니다.
PRACTICE
개념 설명이 끝나면 바로 확인 문제를 풉니다. 이후에는 실제 모의고사 유형으로 확장해 어떤 조건에서 이 개념을 꺼내야 하는지 연습합니다.
함수 y = x² − 4x + 7의 최솟값을 구하시오.
정답입니다. 완전제곱식으로 바꾸면 최솟값은 3입니다.
DIAGNOSE
틀린 문제를 모두 같은 방식으로 설명하지 않습니다. 개념을 몰랐는지, 조건을 놓쳤는지, 적용과 계산 중 어디에서 막혔는지 구분합니다.
어디에서 막혔나요?
VISUAL REVIEW
전체 강의를 처음부터 반복하지 않습니다. 학생이 놓친 개념과 문제의 조건을 연결해, 필요한 Step부터 짧은 모션그래픽으로 다시 보여줍니다.
필요한 수를 더하고 뺍니다.
−4x의 절반인 −2를 제곱하면 4입니다.
RETRY
풀이 영상을 끝까지 본 것으로 학습을 완료하지 않습니다. 숫자와 조건이 달라진 유사 문제를 해결했을 때 개념 학습이 완료됩니다.
WRONG ANSWER, RIGHT REASON
오답을 단순히 저장하지 않고, 다음 학습 행동으로 연결할 수 있도록 원인을 나눕니다.
핵심 개념 시각화부터 다시 시작
문제 문장을 그림과 표시로 변환
공식을 선택하는 판단 기준 복습
실수한 계산 단계만 짧게 확인
조금 헷갈렸습니다. 함께 다시 확인합니다.
괜찮습니다. Step 2부터 천천히 그림으로 다시 설명합니다.
GUIDED, NOT RESTRICTED
학생이 수학만 공부하는 것은 아니기 때문에 지나친 자유도보다 분명한 다음 행동을 제공합니다. 진도는 교육과정을 따라가고, 복습은 오답 원인에 따라 자동으로 돌아갑니다.
FROM LEARNING TO ARENA
Matths의 학습과 GOAT Arena는 따로 놀지 않습니다. 배치고사와 Matths 주간 공식 모의고사로 실력을 확인하고, 주간 티어 경쟁과 Arena 1대1 경기에서 티어·티어 내부 순위·GP가 함께 움직입니다.
배치고사로 첫 티어가 정해지고, 이후에는 주간 공식 모의고사 티어 경쟁과 GOAT Arena 1대1 결과로 승급할 수 있습니다. 주간 상위 20% 또는 2주 연속 승급 준비도 기준을 충족하면 모의고사만으로도 승급 후보가 됩니다. 화면의 순위 점수는 GP입니다.
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